Введение в POSIX'ивизм

       

Что такое терминал


А теперь обратимся ко временам более древним - тем самым, "когда компьютеры были большими". Размером не то что с самогонный аппарат, а с цельный перегонный цех. А также - очень дорогими, как сами по себе, так и в эксплуатации, поскольку потребляли очень много электроэнергии. Счастливым обладателям таких машин (а ими являлись отнюдь не физические лица, а государственные организации, часто очень "мирного профиля", и крупные фирмы) казалось непозволительной роскошью оставлять их в индивидуальном пользовании. И потому эти машины были многопользовательскими.

Сначала пользователи приносили свои задачи в машинный зал (или, как говорили в Советской России, вычислительный центр), где они ставились в очередь, по достижении которой обрабатывались в течении определенного времени (отсюда пошло понятие машинного времени), после чего результаты забирались пользователем. Устройствами ввода при этом служили перфокарты, а вывод подавался на печатающие устройства.

Потом в качестве средств взаимодействия с машиной (и хранимыми в ней программами) стали использоваться клавиатуры, заимствованные у пишущих машинок, и дисплеи, или мониторы, созданные по аналогии с телевизором.

В результате появилась возможность оснастить рабочее место каждого пользователя сочетанием устройства ввода, с которого пользователь вводил свою задачу, и устройства вывода, на котором он мог просмотреть результат ее обсчета. Это сочетание и получило название терминала (что в данном контексте можно было бы перевести как "оконечник" - не отсюда ли родилось понятие конечного пользователя?). А для того, чтобы пользователи могли проделывать это одновременно, родилось понятие "систем разделения времени" (строго говоря, ресурсов машины вообще - ныне это чаще называют истинной многозадачностью), одной из реализаций которых и была Unix. Таким образом, понятие машинного времени утратило смысл, а все терминалы стали равны между собой. Как, впрочем, и пользователи - власть их была ограничена, каждый управлял только своим терминалом, и не имел (теоретически) никакой возможности повлиять на систему в целом.


Однако имелся среди пользователей один умник, который всех напаривал (пардон, всем управлял). Он назывался root-оператором (или просто root'ом), обладал всевластием в масштабе данной системы и реализовывал это всевластие с собственного, всевластного, терминала. Этот терминал всевластия получил название системной консоли.

В это же примерно время появились устройства хранения информации - винчестеры, названные так по аналогии маркировки первых их представителей с номенклатурой патрона для одной из популярных моделей винтовки системы Генри 30-го калибра - 0,03 дюйма, они же три линии, 7,62 мм по нашему. На винчестерах, наряду с общесистемными программами, нашлось место и для пользовательских данных. Однако пользователей было много, а машина с винчестером - одна. И чтобы пользовательские данные не путались между собою, потребовалось разграничить их друг от друга. Что и проделывалось с одного из терминалов, который был равнее других. Им была та самая системная консоль, или просто консоль, в первоначальном смысле этого термина.

Физически консоль представляла собой точно такой же терминал, как и все остальные, а ее большая равность определялась исключительно полномочиями лица, за ней сидящего. Ибо root, обладая тайным знанием - своим собственным паролем, от которого его всевластие и зависело, мог засадить в систему все хитрости свои, все меры защиты, и все такое. В частности - запрещение авторизоваться root'ом с любого другого терминала, кроме консоли. А для напаривания (опять пардон, управления) пользователями он делал так, чтобы на консоль выводились все системные сообщения (в том числе сообщения об ошибках и информация об авторизации пользователей), почему консоль root'а и получила название системной.

Потом PC уравняла пользователей в правах не хуже известного девайса полковника Кольта. За каждой такой машиной сидел один единственный пользователь, и была она самодостаточным агрегатом, имеющим собственные устройства ввода, вывода и хранения информации. Тем не менее, Unix, мигрировав на персоналки, сохранил свою многозадачную и многопользовательскую природу.Однако, если многозадачность легко реализовывалась чисто программными средствами (например. командной оболочки, что будет темой следующей главы), то как реализовать доступ нескольких пользователей (а Unix и на персоналке почти всегда имеет минимум двух пользователей - root'а и обычного) к машине, физически имеющей лишь одну комбинацию устройств ввода/вывода?


Содержание раздела