Командная строка
Основой командного интерфейса является командная строка, начинающаяся с приглашения для ввода (далее обозначается милым сердцу россиянина символом длинного зеленого друга - $, хотя вид приглашения может быть настроен в широких пределах). Это - среда, в которой задаются основные элементы командного интерфейса - командные директивы с их аргументами и опциями.
Командная директива (или просто команда) - основная единица, посредством которой пользователь взаимодействует с шеллом. Она образуется по определенным правилам, именуемым синтаксисом. Синтаксис командной директивы определяется, в первую очередь, языком, принятым в данной командной оболочке. Кроме того, некоторые команды (не очень многочисленные, но весьма употребимые) имеют собственный, нестандартный синтаксис.
Однако в целом базовые правила построения команд имеют много общего - по крайней мере, в POSIX-совместимом семействе. И именно эти базовые правила будут предметом данного раздела. Синтаксические особенности отдельных нестандартных команд будут оговариваться по ходу изложения.
Итак, командная директива образуется:
Очевидно, что имя команды является обязательным компонентом, тогда как опции и аргументы могут и отсутствовать (или подразумеваться в неявном виде по умолчанию).
Еще один непременный компонент командной директивы - это специальный невидимый символ конца строки: именно его ввод отправляет команду на исполнение. В обыденной жизни этот символ вводится нажатием и отпусканием клавиши Enter. Почему обычно и говорят: для исполнения команды нажмите клавишу Enter. Тот же эффект, как правило, достигается комбинацией клавиш Control+M. Конца командной строки, знаменующего исполнения команды, мы на экране не видим. Однако важно, что это - такой же символ, как и любой другой (хотя и имеющий специальное значение). Это знание нам понадобится, когда речь дойдет до специальных символов вообще (и даже немного раньше).
В подавляющем большинстве случаев опции (или их последовательности) задаются непосредственно за именем команды, а аргумент (или группа аргументов) команду завершает, хотя это правило имеет некоторые исключения. Вне зависимости от порядка опций и аргументов, принятых для данной команды, интерпретация их осуществляется слева направо.
Команды, опции и аргументы обязательно разделяются между собой пробелами. Кроме того, опции обычно предваряются (без пробела) символом дефиса или двойного дефиса. Впрочем, немногочисленные (но весьма употребимые) команды могут использоваться с опциями без всяких предваряющих символов.
Как уже говорилось, имя команды определяет выполняемые ею функции. Существуют команды, встроенные в оболочку, то есть не имеющие запускающих их исполняемых файлов, и команды внешние. В последнем случае имя команды однозначно указывает на имя исполняемого файла программы, выполняемой при отдаче соответствующей директивы. Часто встроенные и внешние команды одного назначения имеют одинаковые имена - в этом случае по некоторым причинам, которые станут ясными через раздел, обычно предпочтительно использование встроенных команд - впрочем, они и вызываются в первую очередь.
Некоторые команды могут выступать под несколькими именами. Это связано с тем, что исторически в различных Unix-системах команды, исполнявшие одинаковые функции, могли получать разные названия. В каждой конкретной системе обычно используется только одна из таких команд-дублеров. Но при этом имена дублирующих команд также могут присутствовать в системе - для совместимости. Не следует думать, что это две различные программы одного назначения: как правило, такая синонимичность команд реализуется посредством механизма ссылок или псевдонимов (alias), о которых речь пойдет позднее.
Иногда команда, вызванная через имя своего синонима, может отличаться по своей функциональности от самой же себя, вызванной под родным именем. В этом случае говорят о эмуляции одной команды другой. Типичный пример - командная оболочка /bin/bash в большинстве дистрибутивов Linux имеет своего дублера - /bin/sh; вызванная таким образом, она воспроизводят функциональность того самого пресловутого POSIX-шелла, о котором я недавно говорил как о явлении мифическом.
Для правильного применения команд, конечно же, нужно знать их имена и назначение. Однако нас никто не заставляет напрягать пальцы вводом имени команды полностью. Потому что нам на помощь приходит великий принцип автодополнения: для любой команды достаточно ввести первые несколько ее символов - и нажать клавишу табуляции (Tab). И, если введенных буковок достаточно для однозначной идентификации, полное имя команды волшебным образом возникнет в строке. Если же наш ввод допускает альтернативы продолжения имени - все они высветятся на экране (сразу или после повторного нажатия на табулятор), и из них можно будет выбрать подходящую.
Поясню на примере. Создание пустого файла выполняется командой touch. Чтобы ввести ее имя в строку, достаточно набрать первые три ее буквы - tou, - и клавишу Tab, остальные два символа будут добавлены автоматически. Если же мы из естественной человеческой лени ограничимся только двумя первыми символами, то после нажатия табулятора нам будет предложен список возможных дополнений:
$ to toc2cue toc2mp3 toe top touch
из которого мы и выберем подходящее. В данном случае достаточно набора еще одной буковки u и повторного нажатия на Tab. А вот если прибегнуть к табулятору в пустой командной строке - перед нами предстанет список имен всех команд, доступных в данной системе. Правда, перед этим обычно задается вопрос, а хотим ли мы созерцать эти 500-700 имен.
Большинство употребимых команд POSIX-систем - коротки и мнемонически прозрачны. И может показаться. что не такое уж это облегчение - заменить ввод двух-трех символов нажатием табулятора (а то еще и неоднократным). Однако, когда речь дойдет до аргументов команд - тут вся мощь автодополнения станет явной.
И еще маленькое отступление. Автодополнение - стандартная возможность bash и всех других командных оболочек, относимых к категории развитых. Но как раз в стандарте POSIX эта возможность не предусмотрена, и потому POSIX shell ее лишен. А в современных представителях семейства C-shell (tcsh) автодополнение реализуется несколько иначе.