О шеллах вообще
Шелл (Shell), именуемый по-русски командной оболочкой, командным интерпретатором, командным процессором или иными, столь же неизящными словосочетаниями, - это первая программа, с которой сталкивается пользователь любой POSIX-совместимой ОС. И с ним же последним он расстается, выходя из системы. А все его действия во время работы - суть прямые или опосредованные команды, выполняемые в среде шелла. И даже если основная часть работы пользователя проходит в графическом режиме, в окружении интегрированных сред или оконных менеджеров, - окно терминала с приглашением командной строки быстро станет неотъемлемым атрибутом любого десктопа. Ибо, как я пытался показать в и ряде интермедий, именно команды оболочки - самый простой и эффективный путь к выполнению всех операций по , многих задач , да и просто запуска любых программ, что в консоли, что - в графическом режиме.
Кроме того, всегда следует помнить, что вообще функционирование Unix-подобной системы в значительной мере происходит в шелл-среде. Ибо шелл-сценариями являются все скрипты инициализации системы, многие общесистемные и пользовательские конфигурационные файлы, такие системы управления пакетами, как порты FreeBSD и портежи Gentoo Linux. Ну и то, что любой пользователь свободных ОС рано или поздно начинает писать собственные сценарии оболочки - неизбежно, как распад мировой системы социализма (кто еще не начал - уж поверьте мне на слово, хотя скажи мне такое лет пять назад - ни в жисть бы и сам не поверил).
Сказанного, думаю, достаточно, чтобы отнестись к выбору шелла со всей ответственностью. Причем при выборе этом должно учитываться два аспекта применения шелла - как среды для пользовательской работы, так и системы для исполнения общесистемных и пользовательских сценариев.
Первый аспект охватывается понятием интерактивный шелл. Это - любой экземпляр командной оболочки, запущенный пользователем непосредственно. Если этот экземпляр запускается при входе пользователя в систему, его называют login shell (то есть главная пользовательская оболочка).
Очевидно, что login shell - также интерактивен, однако в сеансе работы каждого пользователя он будет единственным. Просто же интерактивных шеллов можно запустить сколько угодно - например, в каждом окне эмулятора терминала в Иксах будет функционировать собственная копия интерактивного шелла.
Имя исполняемого файла, запускающего login shell (вместе с полным путем к оному - например, /bin/sh) - атрибут учетной записи каждого реального пользователя системы. Теоретически в этом качестве могут выступать не только собственно шеллы (то есть командные оболочки), но и интерпретатор какого-либо языка программирования (например, Tcl), программа типа Midnight Commander или даже текстовый редактор. Однако эти случаи - специальные, и далее рассматриваться не будут.
Второй аспект использования шелла - неинтерактивный. Неинтерактивный шелл - это экземпляр командной оболочки, вызываемый при выполнении пользователем любой команды или любого сценария. Он может быть вызван неявным или явным образом. Первый случай имеет место быть при выполнении команды из строки оболочки - ведь в этом случае, как мы видели в , посредством системного вызова fork создается точная копия породившего процесса (то есть той же интерактивной оболочки), а уже она вызовом exec запускает на исполнение введенную пользователем команду. Явный же вызов шелла происходит при выполнении сценариев оболочки - любой из них запускает собственный экземпляр командного интерпретатора.
При составлении пользовательского или системного сценария шелл, вызываемый для его исполнения, можно указать явным образом - и настоятельно рекомендуется этой возможностью пользоваться. Делается это в первой строке скрипта, называемой sha-bang, которая по правилам должна иметь вид вроде
#!/bin/bash
То есть после символов решетки (#) и восклицания (! - видимо, для пущей экспрессии) следует указывать полный абсолютный путь к исполняемому файлу, оболочку запускающему. Делается это, в том числе, и во избежание недоразумений - так, просто единичный символ решетки в первой строке может быть интерпретирован не как комментарий, а как указание на запуск командной оболочки csh.
И если сценарий был написан не для нее (а, например, для того же /bin/sh) - он, в силу различия синтаксиса, просто не будет выполнен.
Подчеркнем еще раз: хотя команда, запускающая интерактивный или неинтерактивный шелл, может носить то же имя, что и команда на запуск login shell (а в Linux, скажем, обычно так и есть), это - разные экземпляры программы, которые в общем случае могут быть настроены независимо. А значит - и вести себя разным образом. И потому не следует удивляться, когда bash в эмуляторе терминала не реагирует на управляющие клавиши, привычные для того же bash в виртуальной консоли. А Midnight Commander отказывается в своей командной строке опознавать пути к исполняемым файлам.
Очевидно, что претензии пользователя к интерактивному (особенно к пользовательскому login shell) и неинтерактивному шеллам могут быть разными. В первом случае, как явствует из названия, важнее всего удобство интерактивной работы - развитые средства автодополнения, работы с историей команд, возможности гибкой и информативной настройки приглашения командной строки. Для неинтерактивного же шелла на первый план выходят быстродействие и совместимость.
С быстродействием все понятно - когда единственной задачей командной оболочки является вызов на исполнение другой команды (или, в случае скрипта, серии связанных команд) - тратить ресурсы на обеспечение дополнительных возможностей было бы излишеством. А вот о совместимости следует сказать особо. Но сначала - несколько слов о том,